1
00:00:04,670 --> 00:00:09,860
Добре, така че в този урок ще говорим за изобразяване.

2
00:00:09,855 --> 00:00:12,035
И така, за да започнете, нека ви покажа тази сцена

3
00:00:12,030 --> 00:00:13,770
които просто събрах много бързо.

4
00:00:13,770 --> 00:00:18,110
Ако натисна игра тук, ще видите, че това е нещо като бърза симулация на физика.

5
00:00:18,105 --> 00:00:23,165
Само някои, някои топки подскачат по земята и след това просто се търкалят малко.

6
00:00:23,160 --> 00:00:25,920
Освен това имам само някои основни материали за нещата

7
00:00:25,920 --> 00:00:29,060
само за да видим какво ще се случи, нали?

8
00:00:29,055 --> 00:00:33,575
И така, това, което направихте преди в предишните уроци,

9
00:00:33,570 --> 00:00:36,330
сте използвали този инструмент за визуализиране на изображения.

10
00:00:36,330 --> 00:00:38,070
Ако щракна върху това,

11
00:00:38,070 --> 00:00:41,770
ще видите, че това е звъненето, което имаме точно тук.

12
00:00:41,770 --> 00:00:48,020
И сега това, което ще направим, е да се потопим във всички тези неща доста повече, за да видим,

13
00:00:48,020 --> 00:00:51,140
можете да видите как да контролирате някои от нещата малко по-добре

14
00:00:51,140 --> 00:00:56,180
и как да запазите пълна анимация.

15
00:00:56,179 --> 00:00:58,309
Така че затваряйки това,

16
00:00:58,310 --> 00:00:59,810
ще се върнем към това само след секунда.

17
00:00:59,810 --> 00:01:04,570
Но този бутон точно до визуализатора за рендиране към картина е редактиране на настройките за рендиране.

18
00:01:04,565 --> 00:01:05,665
Това тук е голямо,

19
00:01:05,660 --> 00:01:09,020
така че ще продължим и ще кликнем върху това.

20
00:01:09,019 --> 00:01:12,849
И основно за това ще говорим в този урок.

21
00:01:12,845 --> 00:01:17,375
Сега, започвайки най-горе вляво тук, ще видите, че пише рендиране.

22
00:01:17,375 --> 00:01:19,685
И по подразбиране е стандартен.

23
00:01:19,685 --> 00:01:23,575
Това са общо взето нормалните настройки.

24
00:01:23,570 --> 00:01:27,320
Не като мен.

25
00:01:27,320 --> 00:01:31,580
Можете да получите доста добре изглеждащи резултати със стандартното рендиране.

26
00:01:31,580 --> 00:01:33,020
Но щракнете върху падащото меню тук,

27
00:01:33,020 --> 00:01:34,940
ще видите, че има няколко различни опции

28
00:01:34,940 --> 00:01:37,390
и всяко едно от тези неща някак си прави своето.

29
00:01:37,385 --> 00:01:38,785
Няма да говоря много за това,

30
00:01:38,780 --> 00:01:42,710
но например, използвайки физическата камера,

31
00:01:42,710 --> 00:01:45,980
можете да правите неща като дълбочина на полето и камерата.

32
00:01:45,980 --> 00:01:50,720
Хардуерният OpenGL, ако просто искате да получите бързо изобразяване наистина бързо,

33
00:01:50,720 --> 00:01:53,870
това изглежда като прозореца за изглед. Можете да използвате това.

34
00:01:53,870 --> 00:01:57,110
Така че виждате, че имам октаново число тук,

35
00:01:57,110 --> 00:02:03,470
това е плъгин, който обикновено използвам за неща и това е платен плъгин.

36
00:02:03,470 --> 00:02:05,270
Така че няма да говоря за това.

37
00:02:05,270 --> 00:02:06,800
И да, това е общо взето.

38
00:02:06,800 --> 00:02:08,720
Така че ще оставим стандарта включен за момента.

39
00:02:08,720 --> 00:02:10,450
Сега, слизайки от тук,

40
00:02:10,445 --> 00:02:13,735
ако щракна върху полето Изход точно тук,

41
00:02:13,730 --> 00:02:17,540
това е мястото, където контролирам резолюцията, на която искам да изобразя.

42
00:02:17,540 --> 00:02:20,360
Да кажем, че искам.

43
00:02:20,360 --> 00:02:22,760
Така че аз съм работил в HUD тук.

44
00:02:22,760 --> 00:02:25,880
Да кажем, че вместо 1280 от 721 до 19 двадесет,

45
00:02:25,880 --> 00:02:28,240
така че просто въведете 1920.

46
00:02:28,235 --> 00:02:34,445
И до 1080 мога буквално да направя тези размери всичко, което искам.

47
00:02:34,445 --> 00:02:36,595
Така че в зависимост от това за какво е вашият проект,

48
00:02:36,590 --> 00:02:37,750
ако сте направили нещо за мрежата,

49
00:02:37,745 --> 00:02:40,405
като може би уеб банер с размери 400 на 400 пиксела.

50
00:02:40,400 --> 00:02:43,250
Можете да въведете 400 на 400, ако желаете.

51
00:02:43,250 --> 00:02:45,230
Ако искате да направите нещо като 4K,

52
00:02:45,230 --> 00:02:47,280
можете да направите и това.

53
00:02:47,440 --> 00:02:49,970
Добре, така че върви и долу.

54
00:02:49,970 --> 00:02:53,600
Така че резолюция 72, освен ако това не е за печат,

55
00:02:53,600 --> 00:02:55,930
това винаги трябва да остане на 72.

56
00:02:55,925 --> 00:02:57,415
Ако ще правите нещо за печат,

57
00:02:57,410 --> 00:03:02,410
може да искате да промените това на 300, защото видеото не използва dpi.

58
00:03:02,405 --> 00:03:05,335
Така че имайте това предвид.

59
00:03:05,330 --> 00:03:08,090
Филмов аспект, пикселен аспект.

60
00:03:08,090 --> 00:03:10,400
Ще оставим това на мира.

61
00:03:10,400 --> 00:03:13,820
Честота на кадрите. Сега това ще зависи

62
00:03:13,820 --> 00:03:17,200
с каква скорост на кадрите искате да изобразите.

63
00:03:17,195 --> 00:03:18,685
Надяваме се, че преди да започне да изобразява,

64
00:03:18,680 --> 00:03:22,480
променихте го на това, което искате в панела на проекта.

65
00:03:22,475 --> 00:03:24,925
Така че щракнете тук много бързо и след това направете

66
00:03:24,920 --> 00:03:28,160
Control или Command D, като видите настройките на продукта тук,

67
00:03:28,160 --> 00:03:29,750
тук имаме FPS,

68
00:03:29,750 --> 00:03:33,880
и тогава имаме скорост на кадрите точно тук.

69
00:03:33,875 --> 00:03:35,125
Така че това са едни и същи неща,

70
00:03:35,120 --> 00:03:36,860
но в панела на проекта,

71
00:03:36,860 --> 00:03:40,040
така го вижда прозорецът за изглед.

72
00:03:40,040 --> 00:03:42,790
Ако променим това на 24,

73
00:03:42,785 --> 00:03:45,865
тогава искаме и това да е 24.

74
00:03:45,860 --> 00:03:48,650
Много рядко някога бихте искали да изобразите

75
00:03:48,650 --> 00:03:51,250
различна кадрова честота от настройките на вашия проект?

76
00:03:51,245 --> 00:03:53,095
Така че всеки път, когато промените това,

77
00:03:53,090 --> 00:03:55,430
може и да искате просто да промените това като

78
00:03:55,430 --> 00:04:00,240
добре в Render Settings само по подразбиране.

79
00:04:00,700 --> 00:04:03,590
Добре, ще слезем още малко тук.

80
00:04:03,590 --> 00:04:08,650
Така че диапазонът на кадрите, можем да му кажем да премине към ръчно.

81
00:04:08,645 --> 00:04:12,265
И мога да кажа, хей, искам да изобразя от този кадър в този кадър.

82
00:04:12,260 --> 00:04:14,150
Ако започва и завършва на една и съща рамка,

83
00:04:14,150 --> 00:04:16,480
това просто ще изобрази неподвижно изображение.

84
00:04:16,475 --> 00:04:18,845
Мога да направя текущия кадър,

85
00:04:18,845 --> 00:04:23,015
което в момента е заседнало между кадъра, тъй като променям скоростта на кадрите.

86
00:04:23,015 --> 00:04:28,475
Така че виждате, докато търкам по времевата линия тук, това число се променя.

87
00:04:28,474 --> 00:04:30,714
Сега, ако отида до всички рамки,

88
00:04:30,710 --> 00:04:37,110
това, което прави, са всички рамки, които имам в работната си зона тук и каквото и да е,

89
00:04:37,105 --> 00:04:42,985
каквото и да е това число основно от 0 до 72072.

90
00:04:43,050 --> 00:04:49,100
И тогава обхватът на визуализация ще бъде тази област точно тук.

91
00:04:49,110 --> 00:04:55,690
О, правилно, за съществителните ще свърши работа текущата теория на рамката, Гил,

92
00:04:55,690 --> 00:04:59,140
и това е изходът или тук,

93
00:04:59,140 --> 00:05:02,480
да слезем до Save.

94
00:05:03,180 --> 00:05:08,040
И в тази област точно тук е мястото, където ще запазим файла.

95
00:05:08,035 --> 00:05:10,005
Сега ще ви покажа начин, по който можете да спестите

96
00:05:10,000 --> 00:05:11,860
неподвижно изображение само от програмата за преглед на снимки.

97
00:05:11,860 --> 00:05:14,410
Но ако изобразявате,

98
00:05:14,410 --> 00:05:18,200
последователност от изображения, ето как можете,

99
00:05:18,195 --> 00:05:20,395
и по същество това е, което бихте направили.

100
00:05:20,390 --> 00:05:24,610
Така че, за да запазите, можете да щракнете върху тези три малки точки тук.

101
00:05:24,605 --> 00:05:28,465
И тогава можете да му кажете къде искате да спестите две.

102
00:05:28,460 --> 00:05:30,640
По същество можете да знаете,

103
00:05:30,635 --> 00:05:32,485
ако ще запишете като последователност от изображения,

104
00:05:32,480 --> 00:05:34,430
искате да се уверите, че това е в папка, различна от

105
00:05:34,430 --> 00:05:36,650
работен плот за този случай точно тук.

106
00:05:36,650 --> 00:05:40,840
Нека да направим нова папка, наречена test.

107
00:05:40,835 --> 00:05:42,865
И ще кажа, добре,

108
00:05:42,860 --> 00:05:46,690
и ще нарека този файл тест.

109
00:05:46,685 --> 00:05:48,385
Ето го.

110
00:05:48,380 --> 00:05:52,780
Добре, сега какво мога да направя под този спрямо формата,

111
00:05:52,775 --> 00:05:55,955
Мога да кажа това като куп различни формати на изображения.

112
00:05:55,955 --> 00:06:00,215
Сега можете да изобразите като MP4 AVI.

113
00:06:00,210 --> 00:06:05,620
Но наистина не искате да правите това толкова много, защото наистина

114
00:06:05,620 --> 00:06:08,110
идеята е да запазим нещата толкова некомпресирани, колкото

115
00:06:08,110 --> 00:06:11,040
възможно до последната стъпка в процеса.

116
00:06:11,035 --> 00:06:13,885
И в следващите няколко урока ще говорим за последствията,

117
00:06:13,885 --> 00:06:18,775
защото в повечето ситуации ще искате да изобразите

118
00:06:18,775 --> 00:06:24,595
от cinema 4D във Photoshop, ако е неподвижно изображение,

119
00:06:24,595 --> 00:06:28,675
или последващи ефекти, ако е видео файл.

120
00:06:28,675 --> 00:06:30,505
Така че за този случай,

121
00:06:30,505 --> 00:06:33,255
Ще избера PNG.

122
00:06:33,250 --> 00:06:38,610
Харесва ми да използвам PNG, защото са сравнително малки и все пак с високо качество.

123
00:06:38,605 --> 00:06:40,125
Някак си става тук.

124
00:06:40,120 --> 00:06:43,650
Така че точно тук можете да кажете как искате да го кръстите.

125
00:06:43,645 --> 00:06:46,285
Вие сте както искате да номерирате файла си.

126
00:06:46,285 --> 00:06:47,935
И така, където пише името тук,

127
00:06:47,935 --> 00:06:49,545
това е името, което той избра тук горе.

128
00:06:49,540 --> 00:06:51,870
Така че тестът е как не съм назовал.

129
00:06:51,865 --> 00:06:54,615
И след това дразни, поставя четири нули след него, защото номерира

130
00:06:54,610 --> 00:06:57,940
тези файлове, използващи четири цифри или дори три.

131
00:06:57,940 --> 00:06:59,350
В този случай.

132
00:06:59,350 --> 00:07:02,400
Можете да го разделите с точка.

133
00:07:02,395 --> 00:07:04,735
Можете да го оставите просто да не се отделя изобщо.

134
00:07:04,735 --> 00:07:07,275
Това, което обичам да правя, е да избирам горната граница

135
00:07:07,270 --> 00:07:10,180
тук и след това направете долна черта точно в края тук.

136
00:07:10,180 --> 00:07:13,300
По този начин след долната черта, всички числа,

137
00:07:13,300 --> 00:07:18,310
тези четири числа ще се покажат и всяко едно ще се увеличава с едно,

138
00:07:18,310 --> 00:07:21,220
завършване на действителната последователност.

139
00:07:21,220 --> 00:07:26,700
Така че под това ще видите, че има това квадратче за отметка за алфа канал.

140
00:07:26,700 --> 00:07:29,750
Ако се опитвате да изобразите нещо, което има

141
00:07:29,750 --> 00:07:34,970
прозрачен фон и искате да изберете този алфа канал за конкретния случай.

142
00:07:34,970 --> 00:07:37,460
Имам само геометрия и фон,

143
00:07:37,460 --> 00:07:39,050
така че наистина не трябва да правя нищо от тези неща.

144
00:07:39,050 --> 00:07:40,520
Ако направих това,

145
00:07:40,520 --> 00:07:43,240
тази горна част тук ще бъде прозрачна.

146
00:07:43,235 --> 00:07:46,525
Така че бих отметнал канала за това.

147
00:07:46,520 --> 00:07:49,250
Всъщност нека просто да продължим и да оставим това така.

148
00:07:49,250 --> 00:07:52,220
И тогава всичко останало е наред.

149
00:07:52,220 --> 00:07:55,690
Сега се спуска тук до многопроходно.

150
00:07:55,685 --> 00:07:57,805
Така че това всъщност не означава нищо само по себе си,

151
00:07:57,800 --> 00:07:59,710
но има тези опции тук долу.

152
00:07:59,705 --> 00:08:01,135
Това е многопроходно.

153
00:08:01,130 --> 00:08:02,350
Щраквате върху това.

154
00:08:02,345 --> 00:08:06,335
И по същество това, което можете да направите, е да правите допълнителни рендери,

155
00:08:06,335 --> 00:08:09,575
допълнителни последователности, които правят определени неща.

156
00:08:09,575 --> 00:08:13,825
Така че, ако искате такъв, който включва само тази информация в сянка, можете да го натиснете.

157
00:08:13,820 --> 00:08:17,810
Така че това би било добре за основно изобразяване на вашите,

158
00:08:17,810 --> 00:08:20,330
вашата анимация в основни части и след това

159
00:08:20,330 --> 00:08:23,170
сглобяването му вътре в нещо като After Effects.

160
00:08:23,165 --> 00:08:26,705
И тогава да мога да се променям,

161
00:08:26,705 --> 00:08:29,425
променя всеки отделен елемент сам по себе си.

162
00:08:29,420 --> 00:08:33,190
Така че, ако, например, вие знаете,

163
00:08:33,185 --> 00:08:34,615
направи много от тези,

164
00:08:34,610 --> 00:08:37,760
ще имаш способността да променяш сянката,

165
00:08:37,760 --> 00:08:39,500
нейната яркост или тъмнина.

166
00:08:39,500 --> 00:08:43,040
Можете да промените вида на дифузната цветова информация, която,

167
00:08:43,040 --> 00:08:47,960
това определено влиза в по-напреднали неща, но е там.

168
00:08:47,960 --> 00:08:52,480
И така, след това антиалиасинг.

169
00:08:52,475 --> 00:08:54,325
Това тук просто казва как,

170
00:08:54,320 --> 00:08:56,680
колко ясни ще бъдат вашите линии.

171
00:08:56,675 --> 00:09:01,025
Не можете да експериментирате с това и да преминете от геометрията към най-доброто.

172
00:09:01,025 --> 00:09:04,385
В по-голямата си част вероятно няма да се промени твърде много.

173
00:09:04,385 --> 00:09:09,535
Но това са супер подробни настройки, които отново,

174
00:09:09,530 --> 00:09:10,970
малко повече от страна на напредналите,

175
00:09:10,970 --> 00:09:14,210
но преминете към опциите тук.

176
00:09:14,210 --> 00:09:17,880
Опциите тук ще ви позволят да включвате и изключвате различни неща.

177
00:09:17,884 --> 00:09:21,384
Например, ако просто правите някои тестове и не искате да видите сенките.

178
00:09:21,380 --> 00:09:25,060
Можете да отметнете това и тогава ще се справим с него така.

179
00:09:25,055 --> 00:09:29,105
Можете да изключите текстурите си, такива неща.

180
00:09:29,105 --> 00:09:30,415
Дайте ми стереоскопично.

181
00:09:30,410 --> 00:09:32,690
Така че това беше за нещо подобно, ако сте

182
00:09:32,690 --> 00:09:37,930
може би искате да направите някои неща с 360 камера за неща с виртуална реалност.

183
00:09:37,925 --> 00:09:39,395
Можете да проверите това.

184
00:09:39,395 --> 00:09:43,525
И тогава можете да изберете как ще бъдете

185
00:09:43,520 --> 00:09:48,590
гледайки вашия 3-6 видео файл и след това можете да го направите,

186
00:09:48,590 --> 00:09:51,040
това е като онзи екипен рендер тук.

187
00:09:51,035 --> 00:09:56,215
Това е, ако имате ферма за рендиране и ние не използваме ферма за рендиране,

188
00:09:56,210 --> 00:09:58,730
това са неща за супер напреднали, супер напреднали,

189
00:09:58,730 --> 00:10:01,840
но отмяна на материал, можете да проверите това.

190
00:10:01,835 --> 00:10:04,135
И ако просто искате да погледнете вашата геометрия,

191
00:10:04,130 --> 00:10:05,870
просто се опитвам да се уверя, че всичко изглежда добре,

192
00:10:05,870 --> 00:10:08,470
но имате като един тон материали и всичко.

193
00:10:08,465 --> 00:10:10,665
И можете да направите нов материал,

194
00:10:10,669 --> 00:10:12,579
можете да го пръснете.

195
00:10:12,575 --> 00:10:14,375
Първо ще го включа.

196
00:10:14,375 --> 00:10:16,835
И тогава мога просто да го пусна тук.

197
00:10:16,835 --> 00:10:18,205
И сега, когато го изобразя,

198
00:10:18,200 --> 00:10:19,930
Няма да рендирам точно сега, защото ще спаси.

199
00:10:19,925 --> 00:10:26,315
Но всъщност, нека, нека да продължим и да опитаме това всъщност.

200
00:10:26,315 --> 00:10:31,585
Така че всеки път, когато избера да виждате всичко изобразено със същия материал,

201
00:10:31,580 --> 00:10:33,620
нали? Много са готини.

202
00:10:33,620 --> 00:10:35,000
Така че това е, което имахме преди.

203
00:10:35,000 --> 00:10:36,040
И тогава както след.

204
00:10:36,035 --> 00:10:39,275
След това можете просто да махнете отметката и след това го няма.

205
00:10:39,275 --> 00:10:41,315
И има много причини, поради които бихте искали да направите това.

206
00:10:41,315 --> 00:10:42,875
По принцип, ако сте, ако сте,

207
00:10:42,875 --> 00:10:46,345
ако сте материали или правенето на вашия рендер отнема много време и се опитвате

208
00:10:46,340 --> 00:10:49,900
тествайте нещо като анимация или погледнете самия модел,

209
00:10:49,895 --> 00:10:52,345
тогава можете просто да го изключите така.

210
00:10:52,340 --> 00:10:55,880
Така че сте чули този ефективен бутон точно тук.

211
00:10:55,880 --> 00:10:57,700
Така че това точно тук ще ви позволи да донякъде

212
00:10:57,695 --> 00:11:04,385
добавете основни ефекти към изобразеното изображение.

213
00:11:04,385 --> 00:11:08,555
Така че някак си ще рендира чрез него и след това ще приложи тези различни неща.

214
00:11:08,555 --> 00:11:10,955
Например глобалното осветление е нещо, което

215
00:11:10,955 --> 00:11:13,385
използвахме в някои от предишните уроци там.

216
00:11:13,385 --> 00:11:15,415
Можете да използвате оклузия на околната среда и какво ли още не

217
00:11:15,410 --> 00:11:20,540
създава илюзията за контактни сенки.

218
00:11:20,540 --> 00:11:26,200
По принцип колкото по-близо е един обект до друг,

219
00:11:26,195 --> 00:11:27,505
Колкото по-тъмни биха били сенките.

220
00:11:27,500 --> 00:11:31,190
Така че този вид симулира това и всъщност не е, добре.

221
00:11:31,190 --> 00:11:34,210
По принцип така стоят нещата в реалния свят.

222
00:11:34,205 --> 00:11:39,365
Но това не е нещо като настройките в реалния свят, а нещо като трик,

223
00:11:39,365 --> 00:11:42,265
Предполагам, че може да се каже, но доста ефективен.

224
00:11:42,260 --> 00:11:43,990
Неща като дълбочина на полето.

225
00:11:43,985 --> 00:11:47,365
Ако използвате физическата камера.

226
00:11:47,360 --> 00:11:48,830
Скица в тон.

227
00:11:48,830 --> 00:11:53,900
Ако искате да направите някакъв вид, ако искате нещо да изглежда по-2D анимация.

228
00:11:53,900 --> 00:11:56,080
Сега, всички тези неща,

229
00:11:56,075 --> 00:11:59,695
не е толкова просто, колкото просто да щракнете върху бутона и след това да отидете в града.

230
00:11:59,690 --> 00:12:01,160
Ако се интересувате от някое от тези,

231
00:12:01,160 --> 00:12:04,430
можете да погледнете някой от уроците в YouTube и това

232
00:12:04,430 --> 00:12:09,010
ще бъде почти всичко, от което наистина се нуждаете, за да разберете някои от тях.

233
00:12:09,005 --> 00:12:13,645
Добре, нека да продължим и,

234
00:12:13,640 --> 00:12:17,870
и нека се върнем на мястото за гледане на изобразени картини.

235
00:12:17,870 --> 00:12:20,360
Всеки път, когато се опитах да го натисна отново, той казва, хей,

236
00:12:20,360 --> 00:12:26,390
вече сте запазили файл, защото той може да се отмени и да премине към запазване.

237
00:12:26,390 --> 00:12:28,400
Имаме настройка за запазване някъде

238
00:12:28,400 --> 00:12:30,700
когато ударим, че изобрази изглед на картина или ще се запази.

239
00:12:30,700 --> 00:12:33,730
Наистина трябва да внимавате да не пишете над нещата.

240
00:12:33,725 --> 00:12:35,845
И можете просто, ако не искате да го напишете,

241
00:12:35,840 --> 00:12:37,910
можете просто да щракнете върху това квадратче за отметка там и тогава можете

242
00:12:37,910 --> 00:12:40,780
изобразете в програмата за преглед на снимки и нищо няма да бъде запазено.

243
00:12:40,775 --> 00:12:47,275
Но ще продължа и ще проверя това отново, ще натисна бутона отново и ще кажа да.

244
00:12:47,270 --> 00:12:49,280
Така че ще го изобрази отново.

245
00:12:49,280 --> 00:12:54,370
Но ще видите тук, че ви показва името на файла като вашето изобразяване тук и казва a,

246
00:12:54,365 --> 00:12:56,945
пишеш върху тези неща.

247
00:12:57,210 --> 00:13:00,160
И това е добре. Точно това искаме.

248
00:13:00,160 --> 00:13:03,370
Сега, ако тръгнем,

249
00:13:03,370 --> 00:13:05,080
нека отидем горе вляво тук.

250
00:13:05,080 --> 00:13:08,200
Ако, ако не сте искали да го запазите.

251
00:13:08,200 --> 00:13:11,700
Е, това, което можете да направите, е да го изобразите в програмата за преглед на изображения и тогава можете

252
00:13:11,695 --> 00:13:15,655
използвайте тази малка дискета тук, защото тя все още съществува.

253
00:13:15,655 --> 00:13:19,705
След това щракнете върху това и след това можете да запазите изображението си, където пожелаете.

254
00:13:19,705 --> 00:13:22,185
И можете да изберете всички ваши настройки и всичко Xj,

255
00:13:22,185 --> 00:13:25,615
добре, и след това го кажете къде искате да го запазите.

256
00:13:25,615 --> 00:13:29,985
Ако сте, ако просто изобразявате индивидуално изображение.

257
00:13:29,980 --> 00:13:31,480
Много пъти го правя така.

258
00:13:31,480 --> 00:13:36,310
Обикновено не запазвам само едно изображение през този панел точно тук,

259
00:13:36,310 --> 00:13:38,360
чрез това поле за отметка.

260
00:13:39,100 --> 00:13:42,650
И тогава той казва няколко други настройки тук.

261
00:13:42,650 --> 00:13:45,800
Много от това е просто някак просто

262
00:13:45,800 --> 00:13:49,630
за да видите как нещата са подредени в рамката.

263
00:13:49,625 --> 00:13:55,775
Можете, ако щракна върху предишно изображение тук в това малко историческо поле,

264
00:13:55,775 --> 00:13:57,875
Мога да настроя като,

265
00:13:57,875 --> 00:13:59,215
и тогава мога да отида на следващия,

266
00:13:59,210 --> 00:14:01,030
задайте като B.

267
00:14:01,025 --> 00:14:08,165
И тогава аз мога да променя това малко.

268
00:14:08,560 --> 00:14:11,800
Нека да видим тук, за разлика от другите,

269
00:14:11,795 --> 00:14:15,395
Мога да задържа курсора на мишката върху тази малка линия.

270
00:14:15,395 --> 00:14:18,065
И тогава мога просто да видя нещо като преди и след.

271
00:14:18,065 --> 00:14:20,045
Например, ако се опитвате да сравните две различни изображения,

272
00:14:20,045 --> 00:14:23,195
това е доста полезен инструмент точно там.

273
00:14:23,410 --> 00:14:25,490
Както говорихме тук.

274
00:14:25,490 --> 00:14:31,040
Тук нямаме прозорец с хронология, който изглежда да го разшири малко.

275
00:14:31,040 --> 00:14:36,650
Можем да видим, че ни дава няколко различни вида показатели за нашия рендер.

276
00:14:36,650 --> 00:14:37,750
Единият е времето за рендиране.

277
00:14:37,745 --> 00:14:41,395
Това е голямо нещо. както винаги,

278
00:14:41,390 --> 00:14:46,400
искате вашите доставчици да бъдат възможно най-малко време,

279
00:14:46,400 --> 00:14:47,720
но искате качеството да е толкова високо,

280
00:14:47,720 --> 00:14:50,240
толкова високо, колкото е възможно да го искате.

281
00:14:50,240 --> 00:14:58,370
Има неща, като че няма подходящо време за изобразяване.

282
00:14:58,370 --> 00:15:02,660
Така че той каза, че е наистина трудно да се каже какво трябва да бъде времето ви за рендиране на нещата.

283
00:15:02,660 --> 00:15:08,740
Но ако това е неподвижно изображение и вашият рендер продължава 48 часа, това не е голяма работа.

284
00:15:08,735 --> 00:15:13,585
Докато във филма Трансформърс и първия,

285
00:15:13,580 --> 00:15:17,920
времената за рендиране за тези роботи бяха около 48 часа на кадър.

286
00:15:17,915 --> 00:15:21,515
И имаха няколко хиляди кадъра.

287
00:15:21,515 --> 00:15:24,245
Така че за нещо подобно, те използват това, което се нарича рендер ферма,

288
00:15:24,245 --> 00:15:25,595
за което говоря преди малко,

289
00:15:25,595 --> 00:15:28,195
където по същество всеки,

290
00:15:28,190 --> 00:15:33,320
всеки възел или компютър във фермата изобразява индивидуално изображение наведнъж.

291
00:15:33,320 --> 00:15:38,170
Така че, ако имаха 500 възела или компютъра във фермата си,

292
00:15:38,165 --> 00:15:43,025
тогава те могат да рендират 500 кадъра наведнъж и това отнема 48 часа.

293
00:15:43,025 --> 00:15:48,565
Просто един вид пример за това до какво времето за изобразяване може да достигне.

294
00:15:48,560 --> 00:15:50,960
Това, с което се занимаваме, са предимно наистина прости неща.

295
00:15:50,960 --> 00:15:55,240
Така че просто знайте, че когато стане по-сложно,

296
00:15:55,235 --> 00:15:57,425
знаеш, целта ти винаги е,

297
00:15:57,425 --> 00:15:59,165
винаги трябва да бъде ефективност.

298
00:15:59,165 --> 00:16:02,065
Така че направете нещо да изглежда добре и тогава

299
00:16:02,060 --> 00:16:05,050
опитайте се да преминете и да разберете как можете да постигнете тези времена за рендиране.

300
00:16:05,045 --> 00:16:06,695
Отделете по-малко време.

301
00:16:06,695 --> 00:16:09,545
Изключете някои настройки, които не е необходимо да са там.

302
00:16:09,545 --> 00:16:14,345
И това е, отново, това са по-средни неща от напреднало ниво,

303
00:16:14,345 --> 00:16:17,645
но това определено е нещо, което трябва да имате предвид.

304
00:16:17,645 --> 00:16:21,695
Добре, нека да кажем,

305
00:16:21,695 --> 00:16:26,885
нека да продължим и изобразим пълна последователност от изображения сега.

306
00:16:26,885 --> 00:16:28,595
И така, влизайки в изхода,

307
00:16:28,595 --> 00:16:32,585
Ще го променя за всички рамки.

308
00:16:32,585 --> 00:16:38,605
И 072, това работи за мен.

309
00:16:38,600 --> 00:16:47,900
И тогава ще продължа и ще променя това на 960 на 540,

310
00:16:47,900 --> 00:16:50,500
просто защото искаме това да се рендира малко по-бързо от,

311
00:16:50,495 --> 00:16:51,965
отколкото това, което е в момента.

312
00:16:51,965 --> 00:16:59,045
И тогава, добре, така че нека да продължим и да започнем това, като преминем към изобразяване в програмата за преглед на картини.

313
00:16:59,045 --> 00:17:01,945
И ще ги изключа тези неща.

314
00:17:01,940 --> 00:17:06,950
И тогава ще направя пауза и ще се връщам, когато това изобразяване приключи.

315
00:17:06,950 --> 00:17:10,520
нали Така че завършва тези последни няколко кадъра тук.

316
00:17:10,520 --> 00:17:13,520
И можете да видите, че всеки кадър ще се покаже в тази лента с история тук,

317
00:17:13,520 --> 00:17:17,710
и всеки ви показва колко време е отнело изобразяването.

318
00:17:17,705 --> 00:17:21,455
И страхотното нещо, което можете да направите сега е, че можете да играете напред.

319
00:17:21,455 --> 00:17:26,705
И точно така, можем да видим изобразената анимация.

320
00:17:26,705 --> 00:17:30,185
Доста готини неща там.

321
00:17:30,400 --> 00:17:33,800
Да, това е, това е, това е, доста е просто.

322
00:17:33,800 --> 00:17:36,040
И тук, след като някак започнете,

323
00:17:36,035 --> 00:17:44,975
сега да отидем в моя работен плот и след това в тази папка тук.

324
00:17:44,975 --> 00:17:50,575
Така че можете да видите, че е запазено всяко отделно изображение поотделно.

325
00:17:50,570 --> 00:17:54,080
Така че просто вървя кадър напред, кадър напред.

326
00:17:54,080 --> 00:17:57,070
И можете да го видите просто, то ви дава това точно там.

327
00:17:57,065 --> 00:17:59,755
Сега, в следващите няколко урока,

328
00:17:59,750 --> 00:18:03,040
Ще говоря малко повече за последствията и нещо подобно

329
00:18:03,035 --> 00:18:11,405
импортиране на изображения в последващи ефекти и след това изобразяване на крайна анимация.

330
00:18:11,405 --> 00:18:15,575
Добре, ще се видим следващия урок.


